Depuis le retour de la magie dans ce monde et la « Gobelinisation » en 2021, des changements ont eu lieu, certains humains ont donné naissance à de nouvelles créatures, d’autres ont été eux-mêmes modifiés… Ainsi, certains métahumains naissent comme ils sont, d’autres se transforment à la puberté, ce qui est souvent assez traumatisant, vous l’imaginez bien.
L’apparition des métahumains a suscité rejet et haine raciale. La société humaine n’a jamais été tendre et le XXIème siècle ne fait pas exception.
Pour les spécificités propres à chaque race, cf. la partie Règles.
"C'est une équipe de runners qui va au grilladin. Ils en ont pour 100 nuyens. L'elfe paie 20, le nain paie 30, l'ork paie 25, combien paye le troll ? Le troll il paye pas : il encaisse !"

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Nina - Experte en infiltration Humaine
Les humains sont les plus nombreux (80 à 90% de la population mondiale), et rien n’a changé depuis le XXème siècle, les humains sont grands ou petits, teigneux ou trouillards, blonds ou malins. Mais comme ils sont plus nombreux, ils sont la plupart du temps aux commandes des institutions de ce monde.
"Les humains, c'est comme les atomes. Plus ils sont nombreux, moins ce qui va se passer est prévisible."
- Herbert West, street doc -

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Ness - Mage (raté) de combat Elf
Les Elfes sont généralement plus grands et plus élancés que les humains. On les dit plus beaux, mais c’est une légende urbaine venue des anciens contes. En tout cas, ils ont les oreilles pointues, ça c’est sûr. Les Elfes ont créé leurs propres nations, dont les plus connues sont Tir Tairngire (à l’ouest de l’Amérique du Nord) et Tir nan Og (l’ancienne Irlande).
En jeu : les elfes sont reconnaissables à leurs oreilles pointues

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FireWire - Interfacé Nain
Les Nains sont généralement plus petits, plus poilus et plus massifs que les humains, mais s’ils semblent moins agiles ou rapides, ce n’est qu’une impression… Ce sont les métahumains les plus facilement acceptés par les humains (ah, la stupide tendance humaine à être naturellement paternaliste envers les plus petits que soi – il y a des baffes qui se perdent !).
En jeu : les nains sont reconnaissables à leurs barbes abondantes, leurs teintures aux couleurs vives, leurs piercings ou leurs tatouages.

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Gregor - Adepte physique Ork
Les Orks sont généralement plus massifs que les humains, plus poilus, ont les oreilles pointues, des canines proéminentes et un air, hum, disons peu engageant. Ils sont souvent moins futés que les humains, mais pas toujours… Ce sont les plus nombreux des métahumains, et la cible principale du racisme des humains, ce qui les oblige souvent à vivre en groupes dans les zones les plus défavorisées.
En jeu : les orks sont reconnaissables à leur peau brune ou verte et leurs canines.
"J’vais vous dire à mon tour quelle est ma seule règle : me cassez pas les couilles !."
- Daryl, ork guerrier -

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Gros chat - Runner Troll
Ne mâchons pas nos mots, les Trolls sont souvent assez hideux, avec des excroissances osseuses qui peuvent ressembler à des verrues, une taille imposante, des canines inférieures qui peuvent ressembler à des défenses, et le regard qui ne brille pas d’intelligence (quoi que, certains peuvent être surprenants…). Pas facile non plus pour eux de vivre dans une société humaine, mais en général, tout le monde évite de se frotter à eux de trop près.
En jeu : les trolls sont reconnaissables par leurs larges épaules (épaulettes), leurs cornes et leur peau brune.
"Je peux dégoupiller la grenade et la garder ?"
Otto, troll
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